<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/'>
<channel>
  <title>Журнал Константина Говоруна</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/</link>
  <description>Журнал Константина Говоруна - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Thu, 24 Jul 2008 19:54:56 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>litewren</lj:journal>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/33129.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:54:56 GMT</pubDate>
  <title>Видео с E3</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/33129.html</link>
  <description>Пресс-конференции Sony, Nintendo, Microsoft целиком с русским переводом нужно на диск выкладывать? :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В прошлый и позапрошлый разы все очень просили. Теперь возможность есть.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=548922387&amp;r=373102604&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/33129.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/32800.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:44:45 GMT</pubDate>
  <title>Need help :)</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/32800.html</link>
  <description>Уважаемые френды, в каких играх вам встречались солнечные затмения? Или, если шире, тема астрономии/астрологии?&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=578861366&amp;r=928000624&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/32800.html</comments>
  <category>работа</category>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/32538.html</guid>
  <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 19:03:22 GMT</pubDate>
  <title>MGS4</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/32538.html</link>
  <description>&lt;i&gt;Немногое может ввести меня в состояние, которое можно называть шоковым, трансовым. Очень мало вещей в этом мире заставляют мое сердце биться чаще, мозг - сбиться с мысли, а сознание - заполниться. чем? Не счастьем, не радостью, не покоем. Восторгом? Восхищением? Не важно.&lt;br&gt;Одна из таких вещей - небо. Особенно - закатное. Разлившееся по облакам сусальное золото заставляет забыть обо всем, любуясь тонкой пленкой позолоты, накрывшей город.&lt;br&gt;Сегодня я столкнулась с еще одним таким явлением, уже подзабытым. Казалось бы, столько времени прошло. Я давно подзабросила компьютерные игры, не интересовалась новостями виртуального мира. И тут.&lt;br&gt;Хватило одного названия. Увиденные мельком буквы заставили выбросить немалую сумму ради одной-единственной статьи. Журнал &quot;Страна Игр&quot;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;a href=&quot;http://blogs.mail.ru/mail/air_smt/7C4CDA6D57A346BF.html&quot;&gt;уютный блог на мейл.ру&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=653383254&amp;r=302444386&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/32538.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/32293.html</guid>
  <pubDate>Thu, 26 Jun 2008 17:03:58 GMT</pubDate>
  <title>Русская мафия</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/32293.html</link>
  <description>Наши люди в Capcom не дремлют - по последним данным, в Resident Evil 6 появится персонаж, созданный по образу и подобию Артема Шорохова. Необходимый референс мы уже выслали.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=771021935&amp;r=903003748&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/32293.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/32146.html</guid>
  <pubDate>Tue, 10 Jun 2008 12:35:14 GMT</pubDate>
  <title>Ваши вопросы продюсерам</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/32146.html</link>
  <description>Что бы вы хотели спросить у продюсеров Resident Evil 5, Phoenix Wright, King of Fighters XII, Street Fighter IV и Smackdown vs. Raw?&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=101295648&amp;r=697896778&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/32146.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/31748.html</guid>
  <pubDate>Fri, 06 Jun 2008 12:06:35 GMT</pubDate>
  <title>Консольные войны №09</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/31748.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_9_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=859577173&amp;r=663345460&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/31748.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/31239.html</guid>
  <pubDate>Wed, 04 Jun 2008 22:27:07 GMT</pubDate>
  <title>Soul Calibur IV</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/31239.html</link>
  <description>Что вам хотелось бы узнать об игре?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задавайте вопросы - я отвечу здесь и/или в статье в &quot;СИ&quot;.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=311914156&amp;r=514857195&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/31239.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/31054.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 May 2008 13:51:57 GMT</pubDate>
  <title>Консольные войны №08</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/31054.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_8.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_8_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=545690337&amp;r=712481201&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/31054.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/30830.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 May 2008 11:41:28 GMT</pubDate>
  <title>Что бы вам хотелось увидеть на обложке &quot;СИ&quot;? :)</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/30830.html</link>
  <description>Arcania: A Gothic Tale&lt;br /&gt;Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts&lt;br /&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;br /&gt;Resistance 2&lt;br /&gt;WarFare&lt;br /&gt;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&lt;br /&gt;Infinite Undiscovery&lt;br /&gt;Sonic Unleashed&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=72995389&amp;r=770817824&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/30830.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/30639.html</guid>
  <pubDate>Thu, 22 May 2008 10:06:13 GMT</pubDate>
  <title>Хидео-сан</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/30639.html</link>
  <description>&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/koshi.jpg&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&quot;Жаль, я в школе прогуливал уроки русского...&quot;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=355872006&amp;r=455744857&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/30639.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/30350.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 May 2008 19:56:35 GMT</pubDate>
  <title>Счастье</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/30350.html</link>
  <description>На следующей неделе буду играть в Soul Calibur IV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда, не факт, что в демоверсии будет Талим.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=993294469&amp;r=454530535&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/30350.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/30111.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 May 2008 15:21:16 GMT</pubDate>
  <title>Глобализация - это...</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/30111.html</link>
  <description>Это когда араб, живущий в Бельгии, едет на презентацию в Норвегию, а затем по-английски пишет репортаж для российского журнала о лучших компьютерных и видеоиграх.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=355669019&amp;r=490078753&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/30111.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/29698.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 May 2008 15:18:35 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Страна Игр&quot; №10(259)</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/29698.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover259.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover259_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В продаже с сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание ищите &lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/magazine/si/259/default.asp&quot;&gt;вот здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В номере есть лучшие в мире авторские колонки, эксклюзивный репортаж по проекту AAA-класса, красивые спецматериалы, самые субьективные рецензии на рынке и уникальные ответы на письма читателей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и еще: &quot;Мы первыми в мире поиграли в Red Alert 3&quot;.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=591004052&amp;r=6062123&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/29698.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/29590.html</guid>
  <pubDate>Thu, 15 May 2008 10:06:12 GMT</pubDate>
  <title>Gamers Party</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/29590.html</link>
  <description>&lt;i&gt;В это воскресенье, 18 мая, пройдет четвертая вечеринка для геймеров Gamers Party. Мероприятие по традиции состоится в клубе &quot;Город&quot; (ул. Старая Басманная, дом 20/13), начало - в 1800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Посетители смогут ознакомиться с новинками видеоигр, узнать все о хитовых игровых проектах из первых рук, принять участие в конкурсах, викторинах и розыгрышах, первыми посмотреть репортаж с церемонии награждения Gameland Award 2008, побороться за ценные призы в консольном чемпионате по Tekken 5: Dark Resurrection, &lt;b&gt;задать вопросы Константину Говоруну, главному редактору журнала &quot;Страна Игр&quot;&lt;/b&gt; и эксперту в области игр, приобрести последние номера игровых журналов со скидкой, поучаствовать в глобальном квесте Gamers Party и отлично провести время в компании единомышленников.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Повторяю: если есть желание пообщаться со мной, задать вопросы о &quot;СИ&quot; и индустрии, приходите на это прекрасное мероприятие.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=118955487&amp;r=660222658&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/29590.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/29389.html</guid>
  <pubDate>Sat, 03 May 2008 11:37:05 GMT</pubDate>
  <title>Путешествие &quot;СИ&quot; в Японию</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/29389.html</link>
  <description>Помните такое, весной 2006 года?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда мы с Толей Норенко встретились с людьми из девяти компаний, а по мотивам этого написали репортаж в трех частях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Computer Entertainment Japan&lt;br /&gt;Polyphony Digital&lt;br /&gt;GameArts&lt;br /&gt;Game Republic&lt;br /&gt;Koei&lt;br /&gt;CRI Middleware&lt;br /&gt;Sega&lt;br /&gt;Microsoft Japan&lt;br /&gt;Nippon Ichi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или нужно выложить PDF, почитать? :)&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=780477620&amp;r=503842777&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/29389.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/29182.html</guid>
  <pubDate>Mon, 28 Apr 2008 07:57:53 GMT</pubDate>
  <title>Игры</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/29182.html</link>
  <description>Сейчас читаю текст от нашего американского корреспондента - прекрасной девушки Хайди Кемпс. Текст отличный. Ну и эксклюзив - номер с репортажем выйдет через два дня после снятия мирового эмбарго на информацию, а другой российской прессы там вообще не было. А пока мы, к сожалению, не можем вам даже назвать студию, к которой ездили в гости, не говоря уже об игре.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=93556979&amp;r=95629758&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/29182.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/28773.html</guid>
  <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 11:43:13 GMT</pubDate>
  <title>&quot;Страна Игр&quot; №09(258)</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/28773.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover258.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover258_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В продаже с 7 мая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/articles/magazines/si.asp&quot;&gt;В номере&lt;/a&gt; есть много интересных статей. А на диске - &lt;a href=&quot;http://www.gameland.ru/post/41303/default.asp&quot;&gt;много интересных видеоматериалов&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, главное, что вам нужно знать, это то, что на диске есть полная версия первого выпуска &quot;Без винта&quot;, а в журнале - подробный материал об Alone in the Dark, репортаж с презентации линейки THQ в Сан-Франциско, спецматериал о жанре survival horror за авторством Василия и Анжелики Кавайных, а также подборка главных PC-эксклюзивов, которые должны выйти в 2008 году.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=305608603&amp;r=82845527&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/28773.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/28642.html</guid>
  <pubDate>Sun, 27 Apr 2008 11:33:20 GMT</pubDate>
  <title>Темы номера</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/28642.html</link>
  <description>Что вам бы хотелось увидеть на обложке &quot;СИ&quot;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Варианты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe&lt;br /&gt;Soul Calibur IV&lt;br /&gt;Mirror&apos;s Edge&lt;br /&gt;Dead Space&lt;br /&gt;Sacred 2&lt;br /&gt;Spore&lt;br /&gt;Final Fantasy VII: Crisis Core&lt;br /&gt;This is Vegas&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=273397751&amp;r=555174352&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/28642.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/28209.html</guid>
  <pubDate>Fri, 25 Apr 2008 08:21:21 GMT</pubDate>
  <title>Консольные войны №07</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/28209.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_7_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=275860925&amp;r=711462286&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/28209.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/28140.html</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 15:01:25 GMT</pubDate>
  <title>Интервью в &quot;СИ&quot;</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/28140.html</link>
  <description>Такой вопрос родился.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насколько вам интересны в &quot;СИ&quot; интервью с разработчиками? Какие вам больше всего запомнились?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если интересно, есть мнение о том, что в игровой прессе интервью - вообще мертвый и бесполезный жанр.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=405464667&amp;r=542034787&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/28140.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/27889.html</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 13:46:09 GMT</pubDate>
  <link>http://litewren.livejournal.com/27889.html</link>
  <description>Сейчас копаюсь в PDF-архивах номеров &quot;Страны Игр&quot; прошлых лет. Кажется, будто для меня это было буквально вчера - спецы PSP vs. DS и &quot;Супербратья Марио&quot;, 200-й номер и обзор Fahrenheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уж не говорю о туре по японским студиям и интервью с продюсером Grandia II и обеих частей Lunar(до нас к нему еще ни разу не приезжала русская пресса, да и с тех пор, собственно, тоже). Тогда, выходя из офиса студии GameArts в районе Икебукуро, я чувствовал, что счастлив. И это ощущение все еще со мной, глубоко внутри.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Любимая работа искажает представления о времени.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=707547702&amp;r=79127122&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/27889.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/27444.html</guid>
  <pubDate>Sun, 13 Apr 2008 13:32:33 GMT</pubDate>
  <title>Бонус для читателей</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/27444.html</link>
  <description>По многочисленным просьбам, начиная с 9 номера, мы начнем потихоньку выкладывать на DVD к &quot;Стране Игр&quot; старые номера журналов Official PlayStation и &quot;Путеводитель&quot;. В формате PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, не все они сохранились, а часть придется переводить в PDF заново. Но мы постараемся восстановить архив. Начнем же с номеров 34-52 OPM.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=651825603&amp;r=903702423&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/27444.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/27318.html</guid>
  <pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:43:26 GMT</pubDate>
  <title>Страна Игр №08(257)</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/27318.html</link>
  <description>&lt;a href=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover257.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover257_.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=4040759&amp;r=438568612&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/27318.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/26928.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 19:43:51 GMT</pubDate>
  <title>Обзор Fahrenheit</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/26928.html</link>
  <description>Вот пример одного из текстов, которые мне очень нравятся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты пишешь рецензию на Fahrenheit&quot;, – безапелляционно сказал мне зам. главного редактора журнала &quot;Страна Игр&quot;. &quot;Как же так, мне некогда!&quot; – попытался отвертеться я и вспомнил, что разговариваю сам с собой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда-то, еще на E3 2004, Валерий &quot;А. Купер&quot; Корнеев был очарован этим квестом и целый год мурыжил меня рассказами о &quot;новом нуарной Shenmue&quot;. Этой весной я специально первым делом отправился на стенд Atari и плодотворно пообщался с консультантом у стенда с игрой, нежданно-негаданно переименованной в Indigo Prophecy. &quot;Мы предоставляем полную свободу действий, – возбужденно рассказывал тот. – &quot;Видите, сейчас мы управляем детективом, который собирает вещдоки. Можете пропустить любой, но это повлияет на дальнейшее развитие сюжета&quot;. &quot;Да-да&quot;, – кивал я головой, делая вид, что записываю его слова на диктофон. Негодяй не рассказал мне тогда самое главное. Ведь в Fahrenheit геймер играет поочередно за убийцу и полицейских – сначала оставляет в дешевом кафе окровавленный нож, отпечатки пальцев на томике Шекспира и труп незнакомого человека, а затем кропотливо пытается воссоздать картину преступления. &quot;А зачем оставлять? – недоумевает Юрий Левандовский – Я, прежде чем убегать, постарался все спрятать&quot;. Так и получается, что левая рука геймера мешает правой. Составляя фоторобот в полицейском участке, стоит ли делать его точным или же лучше отправить в печать изображение человека, похожего на Михаила Разумкина? Повторяю, что каждое или почти каждое действие влияет на развитие сюжета, двух одинаковых прохождений никогда не бывает. Я специально не заглядывал в солюшен и принимал все решения, исходя из обыкновенной житейской логики. И не прогадал. Ну, почти не прогадал.&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;Вечером в ICQ лучшая подруга из Санкт-Петербурга пишет: &quot;Привет, ты уже сексом занимался?&quot;. И, поняв двусмысленность фразы, уточняет: &quot;В Fahrenheit, разумеется&quot;. Если вы читаете журнал давно, можете помнить, что года три назад я писал статью о том, что в видеоиграх секса нет. Все любовные истории похожи на выдержки из соцреалистичных романов о пионерах и пионерках в лучшем случае, в худшем сводятся к черно-белому &quot;один ее любил, а другой ее украл&quot;. Конечно, есть The Sims и Singles, есть Grand Theft Auto с великолепным &quot;кофейным&quot; модом, но нормальной игры с серьезным сюжетом и &quot;киношными&quot; постельными сценами я не видел. Дождался. Тут же я выяснил, что один шанс я уже пропустил – когда к убийце за своими вещами приходит бывшая девушка, ее можно было соблазнить, а моя линия поведения не позволила развести ее даже на поцелуй. &quot;Растяпа, – шутит подруга. – Ничего, у тебя есть еще несколько шансов. В одной из концовок – их здесь три, как в Silent Hill – все тебе покажут, в лучшем виде&quot;. &quot;Совсем все?&quot; – переспрашиваю недоверчиво. Ответ несколько разочаровывает: &quot;Нет, но грудь нарисована великолепно, и движения очень натуральные&quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На презентации игры Peter Jackson&apos;s King Kong бывшие коллеги, ныне работающие в XS Magazine, обсуждают оценку игры. &quot;Я так долго ждал настоящую адвенчуру!&quot; – возбужденно восклицает Виктор Перестукин. Боюсь, он неправ. Это не конкурент обычным квестам, и даже на Shenmue игра похожа лишь отчасти. Fahrenheit – интерактивный фильм. Именно тот жанр, о котором журналисты уже столько лет рассуждают, что даже не заметили его появления. В консольных RPG фильма не намного меньше, но в промежутках между сюжетными сценами геймер, к сожалению, вынужден играть. В Fahrenheit от киношной камеры никуда не деться, здесь не нужно уметь метко стрелять, ловко прыгать и выбирать в меню пункт &quot;атака&quot;. Логические загадки раскалываются в момент – разработчики подсовывают их решение прямо под нос. Ведь зрителей фильма нельзя отдавать на растерзание скуке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем ли понравился Fahrenheit? Разумеется, нет. Но недостатки с лихвой компенсируются достоинствами. Если это вообще недостатки. Алексей &quot;Megazoid&quot; Мартынов, сценарист некоторых комиксов к авторским колонкам, делится мнением: &quot;У &quot;Фаренгейта&quot; много минусов – нудные стелс-миссии, никому не нужная скоростная долбежка по кнопкам, нелепые повороты сюжета, но он действительно похож на интерактивный фильм, который нам так давно уже обещали, и поэтому я прошел его до конца&quot;. Но &quot;нудные стелс-миссии&quot; – отличная отсылка к Metal Gear Solid, скоростная долбежка по кнопкам – расширенная система QTE из Shenmue, а нелепые повороты сюжета напоминают о Silent Hill. В квартире убийцы я нашел электрогитару, подключил колонки и забренчал на ней мелодию. И знаете что? Понял, что разработчики походя, минутного развлечения геймера ради, создали вполне полноценный клон Dance Dance Revolution. Ведь почти все здешние Quick Time Events или, как высказались бы рецензенты из &quot;PC ИГР&quot;, аркадные вставки, предлагают геймеру крутить в определенной последовательности аналоговые рукоятки на джойпаде. Применительно к гитаре это очень похоже на управление в ParaPara Paradise без специальных датчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С финальным аккордом мелодии настроение героя поднялось на десять пунктов – это весьма важно в мире Fahrenheit. Балансируя между жестокой депрессией и обычным плохим настроением, он может выжить. Но стоит скормить убийце пару-тройку семейных фотографий с безвременно почившими родственниками, дать почитать газеты с описанием хода расследования преступления или, тем паче, включить телевизор, как душевное его состояние резко ухудшается. Вплоть до полного прекращения трансляции фильма Fahrenheit. Впрочем, достаточно щелкнуть пультом, чтобы вернуться в корневое меню и продолжить просмотр с одной из глав.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я решил отправиться на самое начало и заявил гордо: &quot;Нет, пожалуй, обойдусь без рецензии&quot;. &quot;Хорошо, тогда я поручаю тебе видео-обзор&quot;, – не растерялся зам. главного редактора. К сожалению, в жизни свободы действий куда меньше, чем в современных играх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===врезки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет&lt;br /&gt;Главный герой Fahrenheit (В США – Indigo Prophecy) – Лукас Кейн. В туалете кафе он сходит с ума, вырезает на своих запястьях странные символы, а затем убивает зашедшего облегчиться посетителя. Спустя миг он приходит в себя и в ужасе убегает. Жизнь сломана навеки, если только он не найдет истинного виновника трагедии. Тем временем, два детектива, Карла Валенти и Тайлер Майлз также пытаются раскрыть это преступление.&lt;br /&gt;Кстати, если зайти в Википедию (&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Indigo_child&quot;&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Indigo_child&lt;/a&gt;), можно найти немало информации, способствующей лучшему пониманию сюжета. Подобно авторам сериала &quot;Твин Пикс&quot; или же &quot;Секретных материалов&quot;, разработчики сотворили фантастическую историю отнюдь не на пустом месте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Одной аналоговой рукояткой ходим по комнате, второй – выбираем один из вариантов действий. Последние появляются в верхней части экрана в формате &quot;иконка и способ активации&quot;. В разговорах есть еще линейка времени, которое отводится на принятие решения. Собственно, это почти весь интерфейс. Есть еще индикатор настроения героя, в некоторых аркадных вставках появляется линейка жизни. Обычные кнопки почти не применяются. Например, чтобы открыть дверь, следует подойти к ней достаточно близко и активировать нужное действие. В аркадных вставках на экране появляются два круга, символизирующие аналоговые рукоятки и четыре направления для каждой. Необходимо следовать появляющимся подсказкам. Сделали все правильно – герой справится с чем-нибудь, нет – провалится. Иногда результат повлияет лишь на его настроение, в других случаях может последовать Game Over. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление и камера&lt;br /&gt;Контролировать камеру можно лишь ограниченно, и во время передвижения героя по локации она меняется самостоятельно. Это происходит неожиданно, и немудрено потерять ориентацию. Есть вид от первого лица, но он совершенно бесполезен – с его помощью даже осмотреться нормально нельзя. Достаточно часто экран делится на две-три части, в одной из которой находится герой, в остальных – достойные его внимания объекты, показанные с другой перспективы. Сориентироваться и подойти к ним вовремя сложно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Музыка и графика&lt;br /&gt;Саундтрек безупречен, для психологического триллера подходит идеально. Неудивительно – над ним работал композитор Анжело Бадаламенти, ранее плотно сотрудничавший с Дэвидом Линчем (&quot;Малхолланд драйв&quot; и &quot;Твин Пикс&quot;). Кроме того, в игре есть немало композиций известных поп- и рок-групп. Для их прослушивания можно использовать музыкальные центры в квартире главного героя и других помещениях, встречающиеся по ходу игры. Графика не столь плоха, как показалось многим рецензентам (особенно если речь идет о версиях для PC и Xbox), но слабее, чем можно было ожидать от &quot;нового Shenmue&quot;.&lt;br /&gt;&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=471044869&amp;r=362234820&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/26928.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://litewren.livejournal.com/26791.html</guid>
  <pubDate>Mon, 07 Apr 2008 18:40:52 GMT</pubDate>
  <title>Эталонные тексты</title>
  <link>http://litewren.livejournal.com/26791.html</link>
  <description>Такой вопрос.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие обзоры в &quot;Стране Игр&quot; (неважно, в свежих номерах или же пять лет назад) вам больше всего запомнились? На какие обзоры нам следует равняться?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же - с репортажами и спецматериалами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Освежить память можно в архиве, на сайте gameland.ru.&lt;img src=&apos;http://ads.sup.com/adv?i1=13652293&amp;vid=847797301&amp;r=142664577&amp;srv=1&amp;adzone=LJCom_Rss_1x1&apos; width=&apos;1&apos; height=&apos;1&apos; border=&apos;0&apos;&gt;</description>
  <comments>http://litewren.livejournal.com/26791.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
</item>
</channel>
</rss>
