<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/ -->
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:lj="http://www.livejournal.com">
  <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren</id>
  <title>Журнал Константина Говоруна</title>
  <subtitle>Константин Говорун</subtitle>
  <author>
    <name>Константин Говорун</name>
  </author>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/"/>
  <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom"/>
  <updated>2008-07-24T19:54:56Z</updated>
  <lj:journal username="litewren" type="personal"/>
  <link rel="service.feed" type="application/x.atom+xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom" title="Журнал Константина Говоруна"/>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:33129</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/33129.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=33129"/>
    <title>Видео с E3</title>
    <published>2008-07-24T19:54:56Z</published>
    <updated>2008-07-24T19:54:56Z</updated>
    <content type="html">Пресс-конференции Sony, Nintendo, Microsoft целиком с русским переводом нужно на диск выкладывать? :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В прошлый и позапрошлый разы все очень просили. Теперь возможность есть.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:32800</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/32800.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=32800"/>
    <title>Need help :)</title>
    <published>2008-07-24T19:44:45Z</published>
    <updated>2008-07-24T19:44:45Z</updated>
    <category term="работа"/>
    <content type="html">Уважаемые френды, в каких играх вам встречались солнечные затмения? Или, если шире, тема астрономии/астрологии?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:32538</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/32538.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=32538"/>
    <title>MGS4</title>
    <published>2008-07-24T19:03:22Z</published>
    <updated>2008-07-24T19:53:03Z</updated>
    <content type="html">&lt;i&gt;Немногое может ввести меня в состояние, которое можно называть шоковым, трансовым. Очень мало вещей в этом мире заставляют мое сердце биться чаще, мозг - сбиться с мысли, а сознание - заполниться. чем? Не счастьем, не радостью, не покоем. Восторгом? Восхищением? Не важно.&lt;br&gt;Одна из таких вещей - небо. Особенно - закатное. Разлившееся по облакам сусальное золото заставляет забыть обо всем, любуясь тонкой пленкой позолоты, накрывшей город.&lt;br&gt;Сегодня я столкнулась с еще одним таким явлением, уже подзабытым. Казалось бы, столько времени прошло. Я давно подзабросила компьютерные игры, не интересовалась новостями виртуального мира. И тут.&lt;br&gt;Хватило одного названия. Увиденные мельком буквы заставили выбросить немалую сумму ради одной-единственной статьи. Журнал "Страна Игр".&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;via &lt;a href="http://blogs.mail.ru/mail/air_smt/7C4CDA6D57A346BF.html"&gt;уютный блог на мейл.ру&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:32293</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/32293.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=32293"/>
    <title>Русская мафия</title>
    <published>2008-06-26T17:03:58Z</published>
    <updated>2008-06-26T17:03:58Z</updated>
    <content type="html">Наши люди в Capcom не дремлют - по последним данным, в Resident Evil 6 появится персонаж, созданный по образу и подобию Артема Шорохова. Необходимый референс мы уже выслали.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:32146</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/32146.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=32146"/>
    <title>Ваши вопросы продюсерам</title>
    <published>2008-06-10T12:35:14Z</published>
    <updated>2008-06-10T12:35:14Z</updated>
    <content type="html">Что бы вы хотели спросить у продюсеров Resident Evil 5, Phoenix Wright, King of Fighters XII, Street Fighter IV и Smackdown vs. Raw?</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:31748</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/31748.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=31748"/>
    <title>Консольные войны №09</title>
    <published>2008-06-06T12:06:35Z</published>
    <updated>2008-06-06T12:06:35Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_9.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_9_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:31239</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/31239.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=31239"/>
    <title>Soul Calibur IV</title>
    <published>2008-06-04T22:27:07Z</published>
    <updated>2008-06-04T22:27:07Z</updated>
    <content type="html">Что вам хотелось бы узнать об игре?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Задавайте вопросы - я отвечу здесь и/или в статье в "СИ".</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:31054</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/31054.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=31054"/>
    <title>Консольные войны №08</title>
    <published>2008-05-22T13:51:57Z</published>
    <updated>2008-05-22T13:51:57Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_8.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_8_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:30830</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/30830.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=30830"/>
    <title>Что бы вам хотелось увидеть на обложке "СИ"? :)</title>
    <published>2008-05-22T11:41:28Z</published>
    <updated>2008-05-22T11:41:28Z</updated>
    <content type="html">Arcania: A Gothic Tale&lt;br /&gt;Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts&lt;br /&gt;Mirror's Edge&lt;br /&gt;Resistance 2&lt;br /&gt;WarFare&lt;br /&gt;Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood&lt;br /&gt;Infinite Undiscovery&lt;br /&gt;Sonic Unleashed</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:30639</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/30639.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=30639"/>
    <title>Хидео-сан</title>
    <published>2008-05-22T10:06:13Z</published>
    <updated>2008-05-22T10:06:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/koshi.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Жаль, я в школе прогуливал уроки русского..."</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:30350</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/30350.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=30350"/>
    <title>Счастье</title>
    <published>2008-05-21T19:56:35Z</published>
    <updated>2008-05-21T19:56:35Z</updated>
    <content type="html">На следующей неделе буду играть в Soul Calibur IV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Правда, не факт, что в демоверсии будет Талим.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:30111</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/30111.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=30111"/>
    <title>Глобализация - это...</title>
    <published>2008-05-21T15:21:16Z</published>
    <updated>2008-05-21T15:21:16Z</updated>
    <content type="html">Это когда араб, живущий в Бельгии, едет на презентацию в Норвегию, а затем по-английски пишет репортаж для российского журнала о лучших компьютерных и видеоиграх.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:29698</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/29698.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=29698"/>
    <title>"Страна Игр" №10(259)</title>
    <published>2008-05-21T15:18:35Z</published>
    <updated>2008-05-21T15:18:35Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover259.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover259_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В продаже с сегодняшнего дня.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание ищите &lt;a href="http://www.gameland.ru/magazine/si/259/default.asp"&gt;вот здесь&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В номере есть лучшие в мире авторские колонки, эксклюзивный репортаж по проекту AAA-класса, красивые спецматериалы, самые субьективные рецензии на рынке и уникальные ответы на письма читателей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ну и еще: "Мы первыми в мире поиграли в Red Alert 3".</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:29590</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/29590.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=29590"/>
    <title>Gamers Party</title>
    <published>2008-05-15T10:06:12Z</published>
    <updated>2008-05-15T10:06:12Z</updated>
    <content type="html">&lt;i&gt;В это воскресенье, 18 мая, пройдет четвертая вечеринка для геймеров Gamers Party. Мероприятие по традиции состоится в клубе "Город" (ул. Старая Басманная, дом 20/13), начало - в 1800.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Посетители смогут ознакомиться с новинками видеоигр, узнать все о хитовых игровых проектах из первых рук, принять участие в конкурсах, викторинах и розыгрышах, первыми посмотреть репортаж с церемонии награждения Gameland Award 2008, побороться за ценные призы в консольном чемпионате по Tekken 5: Dark Resurrection, &lt;b&gt;задать вопросы Константину Говоруну, главному редактору журнала "Страна Игр"&lt;/b&gt; и эксперту в области игр, приобрести последние номера игровых журналов со скидкой, поучаствовать в глобальном квесте Gamers Party и отлично провести время в компании единомышленников.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Повторяю: если есть желание пообщаться со мной, задать вопросы о "СИ" и индустрии, приходите на это прекрасное мероприятие.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:29389</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/29389.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=29389"/>
    <title>Путешествие "СИ" в Японию</title>
    <published>2008-05-03T11:37:05Z</published>
    <updated>2008-05-03T11:37:05Z</updated>
    <content type="html">Помните такое, весной 2006 года?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тогда мы с Толей Норенко встретились с людьми из девяти компаний, а по мотивам этого написали репортаж в трех частях.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sony Computer Entertainment Japan&lt;br /&gt;Polyphony Digital&lt;br /&gt;GameArts&lt;br /&gt;Game Republic&lt;br /&gt;Koei&lt;br /&gt;CRI Middleware&lt;br /&gt;Sega&lt;br /&gt;Microsoft Japan&lt;br /&gt;Nippon Ichi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Или нужно выложить PDF, почитать? :)</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:29182</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/29182.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=29182"/>
    <title>Игры</title>
    <published>2008-04-28T07:57:53Z</published>
    <updated>2008-04-28T07:57:53Z</updated>
    <content type="html">Сейчас читаю текст от нашего американского корреспондента - прекрасной девушки Хайди Кемпс. Текст отличный. Ну и эксклюзив - номер с репортажем выйдет через два дня после снятия мирового эмбарго на информацию, а другой российской прессы там вообще не было. А пока мы, к сожалению, не можем вам даже назвать студию, к которой ездили в гости, не говоря уже об игре.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:28773</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/28773.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=28773"/>
    <title>"Страна Игр" №09(258)</title>
    <published>2008-04-27T11:43:13Z</published>
    <updated>2008-04-27T11:43:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover258.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover258_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В продаже с 7 мая.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gameland.ru/articles/magazines/si.asp"&gt;В номере&lt;/a&gt; есть много интересных статей. А на диске - &lt;a href="http://www.gameland.ru/post/41303/default.asp"&gt;много интересных видеоматериалов&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Впрочем, главное, что вам нужно знать, это то, что на диске есть полная версия первого выпуска "Без винта", а в журнале - подробный материал об Alone in the Dark, репортаж с презентации линейки THQ в Сан-Франциско, спецматериал о жанре survival horror за авторством Василия и Анжелики Кавайных, а также подборка главных PC-эксклюзивов, которые должны выйти в 2008 году.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:28642</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/28642.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=28642"/>
    <title>Темы номера</title>
    <published>2008-04-27T11:33:20Z</published>
    <updated>2008-04-27T11:33:20Z</updated>
    <content type="html">Что вам бы хотелось увидеть на обложке "СИ"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Варианты:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mortal Kombat vs. DC Universe&lt;br /&gt;Soul Calibur IV&lt;br /&gt;Mirror's Edge&lt;br /&gt;Dead Space&lt;br /&gt;Sacred 2&lt;br /&gt;Spore&lt;br /&gt;Final Fantasy VII: Crisis Core&lt;br /&gt;This is Vegas</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:28209</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/28209.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=28209"/>
    <title>Консольные войны №07</title>
    <published>2008-04-25T08:21:21Z</published>
    <updated>2008-04-25T08:22:13Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_7.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cwars_7_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:28140</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/28140.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=28140"/>
    <title>Интервью в "СИ"</title>
    <published>2008-04-13T15:01:25Z</published>
    <updated>2008-04-13T15:01:25Z</updated>
    <content type="html">Такой вопрос родился.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Насколько вам интересны в "СИ" интервью с разработчиками? Какие вам больше всего запомнились?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если интересно, есть мнение о том, что в игровой прессе интервью - вообще мертвый и бесполезный жанр.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:27889</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/27889.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=27889"/>
    <title>litewren @ 2008-04-13T17:39:00</title>
    <published>2008-04-13T13:46:09Z</published>
    <updated>2008-04-13T13:46:09Z</updated>
    <content type="html">Сейчас копаюсь в PDF-архивах номеров "Страны Игр" прошлых лет. Кажется, будто для меня это было буквально вчера - спецы PSP vs. DS и "Супербратья Марио", 200-й номер и обзор Fahrenheit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я уж не говорю о туре по японским студиям и интервью с продюсером Grandia II и обеих частей Lunar(до нас к нему еще ни разу не приезжала русская пресса, да и с тех пор, собственно, тоже). Тогда, выходя из офиса студии GameArts в районе Икебукуро, я чувствовал, что счастлив. И это ощущение все еще со мной, глубоко внутри.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Любимая работа искажает представления о времени.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:27444</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/27444.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=27444"/>
    <title>Бонус для читателей</title>
    <published>2008-04-13T13:32:33Z</published>
    <updated>2008-04-13T13:32:33Z</updated>
    <content type="html">По многочисленным просьбам, начиная с 9 номера, мы начнем потихоньку выкладывать на DVD к "Стране Игр" старые номера журналов Official PlayStation и "Путеводитель". В формате PDF.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;К сожалению, не все они сохранились, а часть придется переводить в PDF заново. Но мы постараемся восстановить архив. Начнем же с номеров 34-52 OPM.</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:27318</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/27318.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=27318"/>
    <title>Страна Игр №08(257)</title>
    <published>2008-04-08T12:43:26Z</published>
    <updated>2008-04-08T12:43:26Z</updated>
    <content type="html">&lt;a href="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover257.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.ljplus.ru/img4/d/a/darkwren/cover257_.jpg"&gt;&lt;/a&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:26928</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/26928.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=26928"/>
    <title>Обзор Fahrenheit</title>
    <published>2008-04-07T19:43:51Z</published>
    <updated>2008-04-07T19:43:51Z</updated>
    <content type="html">Вот пример одного из текстов, которые мне очень нравятся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ты пишешь рецензию на Fahrenheit", – безапелляционно сказал мне зам. главного редактора журнала "Страна Игр". "Как же так, мне некогда!" – попытался отвертеться я и вспомнил, что разговариваю сам с собой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда-то, еще на E3 2004, Валерий "А. Купер" Корнеев был очарован этим квестом и целый год мурыжил меня рассказами о "новом нуарной Shenmue". Этой весной я специально первым делом отправился на стенд Atari и плодотворно пообщался с консультантом у стенда с игрой, нежданно-негаданно переименованной в Indigo Prophecy. "Мы предоставляем полную свободу действий, – возбужденно рассказывал тот. – "Видите, сейчас мы управляем детективом, который собирает вещдоки. Можете пропустить любой, но это повлияет на дальнейшее развитие сюжета". "Да-да", – кивал я головой, делая вид, что записываю его слова на диктофон. Негодяй не рассказал мне тогда самое главное. Ведь в Fahrenheit геймер играет поочередно за убийцу и полицейских – сначала оставляет в дешевом кафе окровавленный нож, отпечатки пальцев на томике Шекспира и труп незнакомого человека, а затем кропотливо пытается воссоздать картину преступления. "А зачем оставлять? – недоумевает Юрий Левандовский – Я, прежде чем убегать, постарался все спрятать". Так и получается, что левая рука геймера мешает правой. Составляя фоторобот в полицейском участке, стоит ли делать его точным или же лучше отправить в печать изображение человека, похожего на Михаила Разумкина? Повторяю, что каждое или почти каждое действие влияет на развитие сюжета, двух одинаковых прохождений никогда не бывает. Я специально не заглядывал в солюшен и принимал все решения, исходя из обыкновенной житейской логики. И не прогадал. Ну, почти не прогадал.&lt;br /&gt;&lt;a name="cutid1"&gt;&lt;/a&gt;Вечером в ICQ лучшая подруга из Санкт-Петербурга пишет: "Привет, ты уже сексом занимался?". И, поняв двусмысленность фразы, уточняет: "В Fahrenheit, разумеется". Если вы читаете журнал давно, можете помнить, что года три назад я писал статью о том, что в видеоиграх секса нет. Все любовные истории похожи на выдержки из соцреалистичных романов о пионерах и пионерках в лучшем случае, в худшем сводятся к черно-белому "один ее любил, а другой ее украл". Конечно, есть The Sims и Singles, есть Grand Theft Auto с великолепным "кофейным" модом, но нормальной игры с серьезным сюжетом и "киношными" постельными сценами я не видел. Дождался. Тут же я выяснил, что один шанс я уже пропустил – когда к убийце за своими вещами приходит бывшая девушка, ее можно было соблазнить, а моя линия поведения не позволила развести ее даже на поцелуй. "Растяпа, – шутит подруга. – Ничего, у тебя есть еще несколько шансов. В одной из концовок – их здесь три, как в Silent Hill – все тебе покажут, в лучшем виде". "Совсем все?" – переспрашиваю недоверчиво. Ответ несколько разочаровывает: "Нет, но грудь нарисована великолепно, и движения очень натуральные".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На презентации игры Peter Jackson's King Kong бывшие коллеги, ныне работающие в XS Magazine, обсуждают оценку игры. "Я так долго ждал настоящую адвенчуру!" – возбужденно восклицает Виктор Перестукин. Боюсь, он неправ. Это не конкурент обычным квестам, и даже на Shenmue игра похожа лишь отчасти. Fahrenheit – интерактивный фильм. Именно тот жанр, о котором журналисты уже столько лет рассуждают, что даже не заметили его появления. В консольных RPG фильма не намного меньше, но в промежутках между сюжетными сценами геймер, к сожалению, вынужден играть. В Fahrenheit от киношной камеры никуда не деться, здесь не нужно уметь метко стрелять, ловко прыгать и выбирать в меню пункт "атака". Логические загадки раскалываются в момент – разработчики подсовывают их решение прямо под нос. Ведь зрителей фильма нельзя отдавать на растерзание скуке.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем ли понравился Fahrenheit? Разумеется, нет. Но недостатки с лихвой компенсируются достоинствами. Если это вообще недостатки. Алексей "Megazoid" Мартынов, сценарист некоторых комиксов к авторским колонкам, делится мнением: "У "Фаренгейта" много минусов – нудные стелс-миссии, никому не нужная скоростная долбежка по кнопкам, нелепые повороты сюжета, но он действительно похож на интерактивный фильм, который нам так давно уже обещали, и поэтому я прошел его до конца". Но "нудные стелс-миссии" – отличная отсылка к Metal Gear Solid, скоростная долбежка по кнопкам – расширенная система QTE из Shenmue, а нелепые повороты сюжета напоминают о Silent Hill. В квартире убийцы я нашел электрогитару, подключил колонки и забренчал на ней мелодию. И знаете что? Понял, что разработчики походя, минутного развлечения геймера ради, создали вполне полноценный клон Dance Dance Revolution. Ведь почти все здешние Quick Time Events или, как высказались бы рецензенты из "PC ИГР", аркадные вставки, предлагают геймеру крутить в определенной последовательности аналоговые рукоятки на джойпаде. Применительно к гитаре это очень похоже на управление в ParaPara Paradise без специальных датчиков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С финальным аккордом мелодии настроение героя поднялось на десять пунктов – это весьма важно в мире Fahrenheit. Балансируя между жестокой депрессией и обычным плохим настроением, он может выжить. Но стоит скормить убийце пару-тройку семейных фотографий с безвременно почившими родственниками, дать почитать газеты с описанием хода расследования преступления или, тем паче, включить телевизор, как душевное его состояние резко ухудшается. Вплоть до полного прекращения трансляции фильма Fahrenheit. Впрочем, достаточно щелкнуть пультом, чтобы вернуться в корневое меню и продолжить просмотр с одной из глав.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Я решил отправиться на самое начало и заявил гордо: "Нет, пожалуй, обойдусь без рецензии". "Хорошо, тогда я поручаю тебе видео-обзор", – не растерялся зам. главного редактора. К сожалению, в жизни свободы действий куда меньше, чем в современных играх.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===врезки&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сюжет&lt;br /&gt;Главный герой Fahrenheit (В США – Indigo Prophecy) – Лукас Кейн. В туалете кафе он сходит с ума, вырезает на своих запястьях странные символы, а затем убивает зашедшего облегчиться посетителя. Спустя миг он приходит в себя и в ужасе убегает. Жизнь сломана навеки, если только он не найдет истинного виновника трагедии. Тем временем, два детектива, Карла Валенти и Тайлер Майлз также пытаются раскрыть это преступление.&lt;br /&gt;Кстати, если зайти в Википедию (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Indigo_child"&gt;http://en.wikipedia.org/wiki/Indigo_child&lt;/a&gt;), можно найти немало информации, способствующей лучшему пониманию сюжета. Подобно авторам сериала "Твин Пикс" или же "Секретных материалов", разработчики сотворили фантастическую историю отнюдь не на пустом месте.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Геймплей&lt;br /&gt;Одной аналоговой рукояткой ходим по комнате, второй – выбираем один из вариантов действий. Последние появляются в верхней части экрана в формате "иконка и способ активации". В разговорах есть еще линейка времени, которое отводится на принятие решения. Собственно, это почти весь интерфейс. Есть еще индикатор настроения героя, в некоторых аркадных вставках появляется линейка жизни. Обычные кнопки почти не применяются. Например, чтобы открыть дверь, следует подойти к ней достаточно близко и активировать нужное действие. В аркадных вставках на экране появляются два круга, символизирующие аналоговые рукоятки и четыре направления для каждой. Необходимо следовать появляющимся подсказкам. Сделали все правильно – герой справится с чем-нибудь, нет – провалится. Иногда результат повлияет лишь на его настроение, в других случаях может последовать Game Over. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Управление и камера&lt;br /&gt;Контролировать камеру можно лишь ограниченно, и во время передвижения героя по локации она меняется самостоятельно. Это происходит неожиданно, и немудрено потерять ориентацию. Есть вид от первого лица, но он совершенно бесполезен – с его помощью даже осмотреться нормально нельзя. Достаточно часто экран делится на две-три части, в одной из которой находится герой, в остальных – достойные его внимания объекты, показанные с другой перспективы. Сориентироваться и подойти к ним вовремя сложно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Музыка и графика&lt;br /&gt;Саундтрек безупречен, для психологического триллера подходит идеально. Неудивительно – над ним работал композитор Анжело Бадаламенти, ранее плотно сотрудничавший с Дэвидом Линчем ("Малхолланд драйв" и "Твин Пикс"). Кроме того, в игре есть немало композиций известных поп- и рок-групп. Для их прослушивания можно использовать музыкальные центры в квартире главного героя и других помещениях, встречающиеся по ходу игры. Графика не столь плоха, как показалось многим рецензентам (особенно если речь идет о версиях для PC и Xbox), но слабее, чем можно было ожидать от "нового Shenmue".&lt;br /&gt;</content>
  </entry>
  <entry>
    <id>urn:lj:livejournal.com:atom1:litewren:26791</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://litewren.livejournal.com/26791.html"/>
    <link rel="self" type="text/xml" href="http://litewren.livejournal.com/data/atom/?itemid=26791"/>
    <title>Эталонные тексты</title>
    <published>2008-04-07T18:40:52Z</published>
    <updated>2008-04-07T18:40:52Z</updated>
    <content type="html">Такой вопрос.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие обзоры в "Стране Игр" (неважно, в свежих номерах или же пять лет назад) вам больше всего запомнились? На какие обзоры нам следует равняться?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;То же - с репортажами и спецматериалами.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Освежить память можно в архиве, на сайте gameland.ru.</content>
  </entry>
</feed>
